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课题:Flash动画制作之二 ——计算机动画制作初步
作者:十六中学 来源:本网编辑 发布时间:2016-06-07
教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;
           
2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;
           
3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。
 
教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型
 
教学难点:1:理解帧的概念;
          
2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况
 
教学方法:讲授法,演示法,实践法
 
教学过程:
 
一、操作步骤1:
 
1:打开Flash 软件
           
“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004
 
2:文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧
 
方法:右键单击第20帧选关键帧
 
3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型
复习上节课内容)
 
4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”
 
二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义
 
三、操作步骤2:
 
1:插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义
 
2:在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用
 
3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同
 
4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”
 
四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别
 
五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。
 
实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。
 
六、教学反思:
 
由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,
 
如关键帧、图层等。对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指导下完
 
成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。
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